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易绚·CG郑林:VR内容的game changer其实是VR电影

来源:本站 2016/10/31 12:46:38

上周五(10月28日),作为第十一届北京文博会(ICCIE)重点品牌项目,2016动漫游戏产业发展国际论坛如期在京举行。今年是VR爆发元年,动漫游戏产业作为核心应用受其影响至深,自然也成为了此次论坛沟通和争论的焦点。在下午的“多元时代VR应用的内容瓶颈与挑战”圆桌论坛上,来自国内首家CG创作/制作的线上协作交易平台易绚·CG的合伙人郑林说出了自己对于现阶段中国VR出路的看法。


他建议,我们应避免与垄断产品技术的国际巨头之间的直接正面竞争,另辟蹊径从内容端入手占领市场,通过“分工·合作·共赢”的方式解决,哪怕是改善,VR内容生产滞后这一世界性难题。同时,郑林还提出了“VR内容的game changer其实是被很多人忽视的VR电影”的观点。


易绚·CG合伙人 郑林(右一)


内容才是中国VR的正确打开方式

开启钥匙:VR电影


VR产业有内容和技术两种形态,谁都看得到VR内容的机遇。与其和垄断的产品技术硬碰硬,不如换个思路。“我从一级市场反馈回来的信息来看,技术可能会在未来一到两年发展成熟。这就意味着内容生产将得到快速发展,之后就会进入‘内容红利时代’。而内容红利的到来,才有可能为国内的VR团队和资本带来真正效益。”


而说到内容,郑林分析称,它是一个高度分散的市场,而且存在着明显的文化和个人偏好等特征,西方的超级公司由于水土不服,其实很难真正进入中国市场的腹地。这是一个天然的机遇。那么面对如此多元化的内容市场,我们又该何去何从呢?游戏?动漫?让人意想不到的是,郑林抛出了VR电影。他认为相对于国游和国漫,国产电影的质量、人才包括获得的成就有目共睹,再加上不可避免要说的IP效应,更适合作为内容切入口。此外,电影面向大众老少皆宜,更容易推动VR普及。不过他也补充表示,游戏动漫尤其是游戏领域是VR立足根本,有可能的话,我们当然希望做到两手抓,这就要看我们的手有没有那么大了。


“如果说VR技术的game changer是看交互,那么VR内容的game changer就是电影。一旦VR电影发展成熟之后,VR内容以至于整个VR市场都将提升到一个全新的高度。”郑林说。


协作才是VR内容的正确打开方式

开启钥匙:分工·合作·共赢


通过利用CG技术甚至是去主导内容,来达到更佳的游戏体验和观看体验——这是所有从业者无论是游戏人动漫人还是电影人的共识。同时,这也是科技日新月异、人类更加挑剔的必然结果。而对于VR内容来说,CG则是一项更为硬性的指标:你玩过真人VR游戏吗?那是AR和MR该干的事;动漫,都是假的;未来的VR电影也势必跟随大流,小成本的文艺和情怀片不会上VR,吸金的都是CG大片。


那么,我们可以认为,解开VR内容生产滞后这一世界性难题的关键就在于滞后的CG内容生产。而事实告诉我们,确实如此——内容产出慢不说,出来的东西质量同样不尽如人意。那我们要思考的根本问题就转化到了“如何解决滞后的CG内容生产”上。对此,很多人想到“降成本、提效率”,但具体到操作,相较一般生产,CG内容的生产还是要区别对待的,所以郑林认为应该做到“分工协作,内容创作与内容制作分离”。


“将VR-CG内容制作环节交由资源方来协作完成,减少人力成本,提高效率;而生产者的重点应将创作优势发挥到极致,做出更高质量的作品。”他说。



易绚·CG目前主要做的事情就是将优质的内容制作资源进行整合,通过平台与内容需求方直接对接,去掉中间化,降低生产成本。同时,易绚·CG对平台上的制作人员设定了严格的技术评定体系来确保作品质量。“目前经过易绚·CG平台认证的制作人员数量已经达到了3万人,也就是我们拥有着一个3万人的超大规模制作团队。这样一来,我相信我们会和更多的内容创作方合作,为 VR 内容的产业发展创造产能更高、质量更好、成本更低的共赢协作机制。”

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